74.34 Kb.Название Дата конвертации25.09.2012Размер74.34 Kb.Тип 1. Руководство по редактированию 18Wheels of Steel: Pedal to the Metal Часть I ну вот наконец нашел время для написания подробного Хелпа! Руководство по редактированию 18Wheels of Steel: Pedal to the MetalЧасть IНу вот наконец нашел время для написания подробного Хелпа!Пожалуй начнем!Для создания, редактирования и прочего, Вам необходимо сначала решить что мы будем строить будет это трак, прицеп и т.п.Сначала найдем файл base.scs, в директории игры, скопируем в любую папку, переименуй base.scs в base.rar или base.zip. Вот теперь у нас есть распакованный архив, если есть желание продолжить редактирование то вам не стоит удалять эту папку. И так приступим! Скопируйте из нашего архива следующие папки: defs, makes, materials, maps, models, music, prefabs, wheels в папку "Мои документы\18 WoS Pedal to the Metal".Теперь приступис к знакомству с Zmodeler 2: я буду рассказывать вам, то что знаю. Панель модификаторов состоит из: Create (создать) -Copy (копировать) -Light(освещенье) -Poly(полигон) -Spline(кривая линия) -Surface(поверхность)Display (показ) Disable (запретить) -Enable(разрешить) -Hide(скрыть) -Show(показать) [By Name](по имени)Modify (модификаторы) Break (перерыв) -Connect(соединить) -Delete(удалить) -Exact Transform(точное преобразование) -FFD(искривление) -Flip(зацепление) -Insert(вставить) -Mirror(зеркало) -Move(движение) -Rotate(вращение) -Scale(масштаб) -Submesh (!)Select (выбор) All (всё) -Circle (окружность) -Invert(инвертировать) -None(ни одного) -Polyline(многоугольник) -Quadr (квадрат) -Separated (отдельный) -Single (отдельный) [By ID/Extension](Расширение) [By Material] [By Name]Surface (поверхность) Mapping (отражение) -Normals (норма) -Paint(краска) Вот, пожалуй, на этом остановимся. Приступам к редактированию!Открываем Zmodeler, жмем импорт, открываем папку: Мои документы\18 WoS Pedal to the Metal\makes\truck\kk100\share Открываем файл kk100.psm Для начала установим Modify Move; Select Quadr Поворачивать объект нужно в окне Perspective с помощью левой кнопки мыши + Alt. Что бы передвинуть жмем колесико мыши. Теперь нам нужно выбрать объект, для этого на верхней панели выберем Кнопка SELECTED должна быть отжата координаты нужно выбрать X, Y. Я выбрал кабину. Теперь щелкнув на объект левой кнопкой мыши, на верхней панели выберем Vertex(точка) получится вот так теперь у нас выделены все точки. Выберем, например окно Right Теперь нажимаем кнопку SELECTED Правой кнопкой мыши выделяем те точки, которые нам надо двигать. Можно выбрать координаты X, Y, Z иногда это необходимо для точности. Я выбрал координату Y. Теперь передвинем наши выделенные точки по координате Yтеперь повторим эту же операцию для правой части кабины Снять выделенные точки можно так: правая кнопка мыши + Ctrl. Теперь можно сохранить нашу машину. Просто жмем экспорт. Вот что получилось: Таким способом можно переделать все объекты.Теперь рассмотрим тему: как добавить объекты Импортируем обтекатель из папки: wingПотом импортируем сюда же наш грузовик В списке объектов вы видите два разных объекта wing.psm и kk100.psm Теперь нам нужно объединить наши объекты в один. Для этого жмем и раскрываем списки объектовТеперь мышкой перетаскиваем wing (не wing.psm). В список kk100.psm, wing.psm можно удалить (кнопка SELECTED должна быть отжата) Теперь ставим обтекатель на то место, которое мы хотим. Теперь можно импортировать наш проект в psm. Сейчас нам надо прописать наш обтекатель. В папке base откройте с помощью блокнота файл:!descextdefs "/makes/acc_base.def"def accessory:/accessory_base {type:"base"model:"kk100.psm" anim:"kk100.psa" material0:"driver: kk100.mat" material1:"frame: kk100.mat" material2:"interior: kk100.mat" material3:"l_cabin: kk100.mat" material4:"r_cabin: kk100.mat" material5:"wip0: kk100.mat" material6:"wip1: kk100.mat" } Удаляем строчку: anim:"kk100.psa" это движения водителя. Так как Zmodeler2 не поддерживает анимацию И если эту строчку не удалить, Prism3D вызовет ошибку при попытке управления вашей машиной. Добавим строчку: material7:"wing: parts.mat"Будет выглядеть вот так:extdefs "/makes/acc_base.def"def accessory:/accessory_base {type:"base"model:"kk100.psm"material0:"driver: kk100.mat" material1:"frame: kk100.mat" material2:"interior: kk100.mat" material3:"l_cabin: kk100.mat" material4:"r_cabin: kk100.mat" material5:"wip0: kk100.mat" material6:"wip1: kk100.mat" material7:"wing: parts.mat" } Сохраняем. ----------------------------------------- Как копировать и присоединять Выбираем Create Copy Я выбрал для копирования frame(будем делать дополнительные бензобаки). Координата X, левой кнопкой мыши перетаскиваем по горизонтали (можно по вертикали Y или по координате Z, кому как удобно) Теперь выбираем окно Top Выбираем Modify Move и Select Quadr Нажимаем кнопку SELECTED Выбираем точки Кликнем левой кнопкой мыши на нашей раме Правой кнопкой мыши выделяем и удаляем не нужные точки (кто не догадался это на клавиатуре клавиша Delete) Сейчас передвинет в нужное место Теперь повернем наши баки в окне Top , выберите Modify Rotate Выберите координаты X, Y. Выберите Modify Move По координате X, передвигаем Сейчас нам нужно их подогнать до нужного размера
Руководство по редактированию 18Wheels of Steel: Pedal to the Metal Часть I ну вот наконец нашел время для написания подробного Хелпа!
Руководство по редактированию 18Wheels of Steel: Pedal to the Metal Часть I ну вот наконец нашел время для написания подробного Хелпа!
Комментариев нет:
Отправить комментарий